2011-03-28

CityVille——从喜欢到腻味


玩CityVille有一个多月了,作为Zynga倾力打造的模拟城市类社交游戏,确实有很多吸引我的地方。

这是个很容易上手的游戏。

玩过开心农场的人,对CityVille这样游戏就不会陌生。建设自己的家园,定期收取利益,访问朋友从朋友那获得利益。

熟悉的游戏操作方式不会给玩家设置不必要的门槛。并且它的指导教程也做得很好,那就是它的任务了。

无尽的任务。

CityVille总是有做不完的任务,它们就出现在你的左手边,看到它们挂在那心里总不是滋味,完成之后会有很大的满足感。这也是游戏不断吸引玩家,不断引导玩家熟悉游戏、提升兴趣的地方。

好友越多,你的城市会变得越美丽。

刚开始玩没几个好友,玩的很吃力。建个建筑要雇人,要么邀请好友,要么花钱完成指标。游戏鼓励你不断的邀请、添加好友,好友越多,建设城市的步伐会越快。好友能够帮你解决几乎所有的问题。不断的赠送礼物、不断的雇佣员工、帮助收取利益,游戏的互动性很强,难怪说这是病毒式的传播,更多的宣传、邀请工作都是玩家在做。

好友多起来了怎么办。

当我乐在其中的时候,就开始不断的添加好友。从CityVille的Page上寻找好友,如今已经有30多个,游戏确实比刚开始的时候有趣多了。每天回应着好友的请求,赠送好友礼物,帮他们解决困难,访问他们的城市获取利益和经验。

按理说很高的用户粘度。

好友和好友之间的互动保证了社交游戏有很高的用户粘度,他们会不断的提醒你,该回到游戏里去看看,你的菜还没收、我有需要你帮助的地方。这是跟大制作的网络游戏不一样的地方。

太黏了。

只是30个好友,我每次登陆facebook就有数十条需要处理的邀请,有一整个城市的金币要收取、货物要填充、扩展城市、发送新的邀请寻求好友帮助。完了之后还有30多个好友的城市需要去访问,赚取能量、金币和经验。一般情况下,还在处理自己城市的事物时,能量就已经不足了,所以访问好友成了必须进行的一项工作。

处理玩自己的事情了,好友还会有很多需求,你是否会一一关注到每一个人需要的是什么呢,一个痴迷的玩家可能会这样做,我也做过这样的事,因为那时觉得这样很好玩。

打开CityVille,想到的已经不只是游戏了。

当初在QQ上玩开心农场也出现这样的心理,厌倦了每天处理这么多的好友。这已经不是游戏的趣味性在引导你这样做,而是被游戏迫使,只有这样的途径才能玩好它。无论是否在游戏上花了钱,你还是有那么多的好友需要应付。玩家开始在接触游戏的一段时间后慢慢流失。

这一段时间对社交游戏来说是否足够。

像我这样的玩家是流失了,跟我同一时期开始游戏的也开始慢慢流失。当然,新的一批会补充进来。我的那些好友里,就有很多已经“坏死”的玩家,他们等级很高,但已经不再见他们上线,荒废的城市只是被后来的玩家用来赚取能量和经验,发送给他们的请求不再见有回复。

社交游戏的收益不是一次性获取,玩家越多,在线的时间越长,获取利益的机会就越大。而这种让人厌倦的游戏方式,是否能够改变呢。

2011-03-03

我也有梦中情人了

昨晚的梦好美呀:

同学让我帮他朋友领东西(水,还是。。牙膏?)。当我把东西交到她手上的时候,我就知道,我的梦中情人出现了。

第一次靠那么近,看着她,她好像有些害怕。应该是个很疯的女生,一下就不说话了,那种不知所措的样子可爱死了!

我们三个人(好像四个),逛了很多地方,她都跟在我的后面,恋爱指数不断升高~

我牵着她的时候,都是那么自然。她说,我们绕个道吧,让我们有些单独的时间。
我背着她,她抱我很紧。

哈哈,好吧,不是照片上那样。。都是没见过,不认识的人。。